![](https://products-qa.fileformat.com/pl/3d/cpp/libigl/header-image.png)
libigl
Biblioteka Open Source C++ do przetwarzania geometrii
Bezpłatny interfejs API C++, który zapewnia obsługę zarządzania kształtami 3D i manipulowania nimi. Ładuj, renderuj i konwertuj siatki 3D w aplikacjach C++.
libigl to wielokrotnie nagradzana biblioteka open source C++ do przetwarzania geometrii, która jest bardzo łatwa w użyciu i zapewnia bogaty zestaw struktur danych i funkcji do zarządzania i manipulowania kształtami 3D. Biblioteka libigl jest biblioteką tylko nagłówkową, co oznacza, że przed kompilacją jakiegokolwiek pliku musisz dołączyć nagłówki igl.
Biblioteka zapewnia prostą i wydajną przeglądarkę 3d, a także w pełni obsługuje ładowanie, renderowanie i konwertowanie siatek 3d w aplikacjach C++. libigl jest zdobywcą nagrody Software Award na sympozjum Eurographics na temat przetwarzania geometrii 2015. Biblioteka zawiera obsługę niektórych bardzo zaawansowanych funkcji, takich jak siatkowe wartości logiczne, quad remeshing, parametryzacja i deformacja kształtu.
Biblioteka przywiązuje ogromną wagę do łatwości użytkowania i eksperymentowania. Zawiera obsługę kilku ważnych funkcji związanych z ładowaniem i obsługą kształtów 3D, takich jak ładowanie i manipulowanie siatkami trójkątów 3D, skalowanie kształtów 3D, odczytywanie siatek trójkątów, obliczanie transformacji afinicznych, animowanie scen 3D, obliczanie transformacji afinicznych i wiele więcej .
Pierwsze kroki z libigl
Najłatwiejszym sposobem zainstalowania libigl jest użycie GitHub. Aby instalacja przebiegła pomyślnie, użyj następującego polecenia.
Zainstaluj libigl przez GitHub
git clone --https://github.com/libigl/libigl.git
Ładowanie i renderowanie siatek 3D za pomocą C++
W grafice komputerowej 3D siatka to zbiór wierzchołków, krawędzi i ścian definiujących kształt obiektu 3D. Wierzchołek to pojedynczy punkt, a krawędź to odcinek linii prostej łączący dwa wierzchołki. Biblioteka libigl o otwartym kodzie źródłowym umożliwia programistom programowe ładowanie i renderowanie siatek 3D za pomocą kilku linii kodu C++. Zapewnia wiele funkcji do łatwego odczytu i zapisu wielu popularnych formatów siatki. Wystarczy jednowierszowy kod, aby odczytać siatkę z pliku.
Wsparcie deformacji kształtu
Techniki deformacji kształtu pomagają szybko optymalizować istniejące geometrie, powierzchnie lub siatki. Wielokrotnie nagradzana biblioteka libigl daje programistom możliwość stosowania różnych najnowocześniejszych technik deformacji w ich własnych aplikacjach. Obejmował wsparcie dla technik, począwszy od minimalizacji energii opartej na kwadratowej siatce, przez metody skórowania, aż po techniki inspirowane nieliniową elastycznością.
Zastosuj animację do scen 3D
Biblioteka Easy3D zapewnia funkcjonalność do tworzenia i wizualizacji do rysowania bez kojarzenia go z jakimikolwiek modelami 3D. Zwykle rysunki są zwykle tworzone do renderowania modeli 3D lub ładowane z plików. Biblioteka Easy3D zawiera obsługę wizualizacji danych 3D bez wyraźnego definiowania modelu lub można go wygenerować do określonego celu renderowania lub użyć przeglądarki do wizualizacji rysunku. Pamiętaj, że musisz utworzyć przeglądarkę przed utworzeniem jakiegokolwiek elementu do rysowania.