![](https://products-qa.fileformat.com/bg/image/c/libgd/header-image.png)
LibGD
C библиотека с отворен код за разширена обработка на изображения
Безплатен C API, който позволява на разработчиците бързо да рисуват изображения, да добавят линии, дъги, текст, множество цветове и да записват резултата като PNG или JPEG файл.
Цифровите изображения винаги привличат повече посетители от простия текст. Една снимка струва повече от хиляда думи. Те имат силата да привлекат 94% повече гледания и да ангажират повече посетители. Винаги е по-ползотворно и удобно да доставяте съобщенията си с помощта на изображения. Библиотеката с отворен код LibGD позволява на програмистите бързо да рисуват изображения, да добавят линии, дъги, текст, множество цветове и да записват резултата като PNG или JPEG файл.
LibGD е мощна графична библиотека, която помага на разработчиците на софтуер динамично да генерират и управляват изображения в своите C приложения. Библиотеката може да чете и записва много различни формати на изображения като BMP, GIF, TGA, WBMP, JPEG, PNG, TIFF, WebP, XPM и много други. Библиотеката LibGD обикновено се използва за разработка на уебсайтове, но може да се използва и с всяко самостоятелно приложение. Библиотеката включва няколко важни функции за създаване и манипулиране на изображения, като генериране на диаграми, графики, миниатюри и почти всичко друго, в движение.
Първи стъпки с LibGD
Препоръчителният начин за инсталиране на LibGD е използването на CMake. Моля, използвайте следната команда за плавни инсталации
Инсталирайте LibGD чрез GitHub.
$ make install
Клонирайте най-новите източници, като използвате следната команда
Инсталирайте LibGD чрез GitHub.
$ git https://github.com/libgd/libgd.git
Генерирайте и променяйте изображения чрез C
Библиотеката LibGD предоставя възможност за лесно създаване и манипулиране на изображения. Позволява използването на създаване на изображения във файлови формати BMP, GIF, TGA, WBMP, JPEG, PNG, TIFF, WebP, XPM само с няколко реда C код. Една страхотна характеристика на библиотеката е, че ви позволява да създавате изображения в движение. Библиотеката е известна със създаването на изображения в движение, които могат да се използват на уеб страници. Той ви позволява програмно да създадете изображение, да го оцветите, да рисувате върху него и да го запишете на диск с лекота.
Генерирайте и променяйте изображения чрез C API
gdImagePtr im;
int black, white;
FILE *out;
// Create the image
im = gdImageCreate(100, 100);
// Allocate background
white = gdImageColorAllocate(im, 255, 255, 255);
// Allocate drawing color
black = gdImageColorAllocate(im, 0, 0, 0);
// Draw rectangle
gdImageRectangle(im, 0, 0, 99, 99, black);
// Open output file in binary mode
out = fopen("rect.jpg", "wb");
// Write JPEG using default quality
gdImageJpeg(im, out, -1);
// Close file
fclose(out);
// Destroy image
gdImageDestroy(im);
Преоразмеряване на изображение чрез C библиотека
Библиотеката LibGD с отворен код позволява на компютърните програмисти да преоразмеряват изображенията си в движение, като използват C команди в своите приложения. За да започнете, трябва да предоставите пълния път и име на изображението за зареждане. След като го направите, трябва да предоставите ширината и височината на вашето ново изображение и изходното местоположение по ваш избор, където искате да го запазите. Моля, уверете се, че цялата предоставена информация е правилна, освен че библиотеката не я приема и хвърля изключение.
Преоразмерете изображението чрез C API
int main (int argc, char *argv[]) {
FILE *fp;
gdImagePtr in, out;
int w, h;
/* Help */
if (argc<=4) {
printf("%s input.jpg output.jpg width height\n", argv[0]);
return 1;
}
/* Size */
w = atoi(argv[3]);
h = atoi(argv[4]);
if (w<=0 || h<=0) {
fprintf(stderr, "Bad size %dx%d\n", h, w);
return 2;
}
/* Input */
fp = fopen(argv[1], "rb");
if (!fp) {
fprintf(stderr, "Can't read image %s\n", argv[1]);
return 3;
}
in = gdImageCreateFromJpeg(fp);
fclose(fp);
if (!in) {
fprintf(stderr, "Can't create image from %s\n", argv[1]);
return 4;
}
/* Resize */
gdImageSetInterpolationMethod(in, GD_BILINEAR_FIXED);
out = gdImageScale(in, w, h);
if (!out) {
fprintf(stderr, "gdImageScale fails\n");
return 5;
}
/* Output */
fp = fopen(argv[2], "wb");
if (!fp) {
fprintf(stderr, "Can't save image %s\n", argv[2]);
return 6;
}
gdImageJpeg(out, fp, 90);
fclose(fp);
/* Cleanups */
gdImageDestroy(in);
gdImageDestroy(out);
return 0;
}
Изрязване, обръщане, конвертиране или завъртане на изображения чрез C API
Библиотеката LibGD предоставя пълна поддръжка за програмно изрязване и обръщане на изображения с помощта на C команди. Библиотеката предоставя множество функции за обръщане на изображението, като хоризонтално или вертикално обръщане на изображението, както и двете. Също като обръщането, можете също така лесно да го завъртите според собствените си нужди. След като сте готови, можете да запазите изображенията с лекота. Той също така осигурява поддръжка за конвертиране на PNG и JPEG изображения в други поддържани файлови формати.
Конвертирайте PNG изображение в AVIF чрез C API
int main(int argc, char **argv)
{
gdImagePtr im;
FILE *in, *out;
if (argc != 3) {
fprintf(stderr, "Usage: png2avif infile.png outfile.avif\n");
exit(1);
}
printf("Reading infile %s\n", argv[1]);
in = fopen(argv[1], "rb");
if (!in) {
fprintf(stderr, "Error: input file %s does not exist.\n", argv[1]);
exit(1);
}
im = gdImageCreateFromPng(in);
fclose(in);
if (!im) {
fprintf(stderr, "Error: input file %s is not in PNG format.\n", argv[1]);
exit(1);
}
out = fopen(argv[2], "wb");
if (!out) {
fprintf(stderr, "Error: can't write to output file %s\n", argv[2]);
gdImageDestroy(im);
exit(1);
}
fprintf(stderr, "Encoding...\n");
gdImageAvifEx(im, out, 100, 0);
printf("Wrote outfile %s.\n", argv[2]);
fclose(out);
gdImageDestroy(im);
return 0;
}
Зареждане на изображение от буфер в паметта
Библиотеката с отворен код LibGD позволява на разработчиците на софтуер да заредят цяло изображение, което да буферират в паметта в техните собствени C приложения. След като изображението бъде заредено, разработчиците могат лесно да извършват различни операции върху изображението, като четене на изображението от буфера, модифициране на изображението, запазване на изображението на определено място и т.н. След като приключите, не забравяйте да освободите буфера с нормални функции за управление на паметта.